30 ago 2007

Mis personajes favoritos

Hace unos días estaba pensando que personajes me gustan, que cosas, como películas, video juegos y libros (no se asombren, es verdad, de vez en cuando leo).
Por lo que vamos a empezar con los personajes.
Llegue a la conclusión que me fascinan personajes complicados, mas bien diría TORTURADOS, así que hice una lista de 5, pero no quise dejar afuera a uno que realmente lo considero la reencarnación "romántica" de la venganza.
Así que vamos a empezar por el.
Damas y caballeros, con ustedes mis personajes favoritos:

Comenzamos por la "MENCIÓN ESPECIAL"

El Cuervo
Un hombre llamado Eric Draven fue asesinado junto a su prometida, Shelly Webster, por una banda que irrumpe en su apartamento la llamada Noche del Diablo (30 de octubre). Un año más tarde, es resucitado por un cuervo y busca venganza, matando a sus asesinos uno por uno. Es capaz de vencerlos porque el cuervo que lo ha devuelto a la vida lo ha hecho invulnerable: nada puede matarlo, y sus heridas curan instantáneamente, por graves que sean. Solo se le puede herir hiriendo al cuervo.




#5 - SPAWN

Spawn es un antihéroe creado por Todd McFarlane bajo la firma de Image Comics. El primer número salió a la venta en mayo de 1992, del cual se vendieron alrededor de 1.7 millones de copias.

El título del cómic es la abreviación de Hellspawn, un juego de palabras en inglés, que puede tomarse como engendro infernal (Hell Spawn) o peón del infierno (Hell's Pawn).

Un Spawn es un capitán de las tropas del infierno que es elegido entre las almas humanas para enfrentarse a las tropas del cielo. Mientras dura su entrenamiento, este debe mantenerse en la tierra hasta que esté listo para ocupar su lugar en el ejército infernal. En la época del cómic, el Spawn actual es Al Simmons, que en vida era un sanguinario agente del Gobierno de Estados Unidos, elegido por su habilidad por dejarse llevar fácilmente por la ira.

Al Simmons es el personaje principal del cómic estadounidense Spawn, creado por Todd McFarlane en 1992.

Simmons fue en su período de vida un soldado de inteligencia estadounidense destacado por su habilidad y su implacable forma de matar. Por ello, es que el infierno se interesa en él y lo convierte en comandante de sus tropas para el inminente ataque al reino del cielo. El cómic muestra su entrenamiento en la tierra y sus revelaciones de un cielo y un infierno que son dos partes de una misma moneda totalmente corrupta y con los mismos intereses, donde los hombres son solo almas disputadas entre ambos bandos para ser sus soldados en el juicio final. Por ello, Simmons se ve en la situación de decidir de parte de qué bando está tras adquirir sus nuevos poderes. Finalmente, decide buscar su libertad y salir del juego entre Dios y el Diablo.


#4 - Punisher
El Castigador fue creado por Gerry Conway y Ross Andru, que eran entonces el guionista y el dibujante, respectivamente, de la serie regular Amazing Spiderman. Concebido en un principio como un simple antagonista de Spiderman, el personaje se hizo popular rápidamente, e hizo apariciones en varios títulos de Spiderman y otras series a lo largo de 1970.

Frank Castle es un ex-Marine (despues de ser un Marines el fue Agente del FBI)altamente condecorado que tenía una vida ordinaria con su mujer e hijos. Un día, durante una tarde en Central Park, mientras se encontraba de picnic, se dio lugar un enfrentamiento entre dos bandas de mafiosos rivales, que tuvieron como consecuencia el fallecimiento en el fuego cruzado de la familia de Castle, dándolo a él mismo también por muerto. Sin embargo, escapó milagrosamente con vida, y al enterarse de la muerte de su esposa e hijos juró vengarse de los responsables, desde ese momento Frank Castle se decidió a iniciar una guerra abierta contra el crimen, utilizando para ello métodos que no tienen por qué encontrarse dentro de la ley.


Como un soldado nato, Frank Castle se alistó a los marines. Ascendió rápidamente al rango de capitán, coleccionando dos Estrellas de Bronce, dos Estrellas de Plata y cuatro Corazones Púrpuras por su servicio ejemplar en Vietnam. Un hombre familiar, Castle buscaba hacer del mundo un lugar mejor para su mujer y sus pequeños hijos. Al darle ese nivel de espíritu personal a su carrera militar, iba por el camino de convertirse en uno de los mejores Marines del país.

Pero el destino tenía otros planes. Durante un permiso, Castle llevó a su mujer y sus hijos al Central Park de Nueva York, de picnic. Allí, la familia se metió en la escena de un crimen. Al acabar su trabajo, los criminales giraron sus pistolas a los únicos testigos del crimen. Sólo Castle escapó. Con su familia muerta en sus brazos, él cambió para siempre.

Castle desapareció durante varios meses, siendo insumiso en los Marines. Durante ese tiempo desaparecido, acumuló recursos y armas. Cuando el Marine resurgió, había adaptado sus habilidades de lucha para realizar una guerra de un solo hombre contra el crimen. Una guerra donde no se toman prisioneros. Castle realizó, como primera misión, el asesinato de los criminales que habían matado a su mujer y sus hijos.


Castle ha coincidido en varias ocasiones con otros héroes disfrazados de Nueva York, incluyendo a Spiderman y Daredevil, a quienes observa como una mezcla de desdén y molestia. Según su forma de verlo, él es el único que marca la diferencia, realizando la cirugía radical necesaria para erradicar el crimen. Los demás, cree, simplemente ponen vendajes en las heridas. Aunque el Castigador ha cooperado en alguna ocasión con Spiderman, él y Daredevil son polos opuestos en sus respectivas formas de ver el crimen y el castigo, y con frecuencia luchan cuando se encuentran. De alguna forma, Castle disfruta siendo el antagonista de Daredevil, a quien cree representación del sistema legal de la nación.

El Castigador ha sido recluido muchas veces por sus actos violentos, pero siempre encuentra alguna forma de escapar, ya sea por sus propios méritos o con ayuda de guardias simpatizantes. Incluso en la prisión, Castle ha continuado su cruzada de un solo hombre, dejando muchas prisiones con menos reclusos que cuando entró.

A través de los años, otras personas con sentimientos parecidos o que han perdido a alguien querido en circunstancias comparables han colaborado con el Castigador. Oficiales de policía y fiscales, frustrados con las limitaciones del sistema legal, han ayudado a el Castigador proporcionándole información sobre criminales o cerrando los ojos a sus acciones. El Castigador prefiere mantener estas interacciones al mínimo, llegando al extremo de matar a varios vigilantes imitadores. Su misión y su filosofía son simples, pero está solo. El Castigador no busca seguidores o compañeros.

Al haber expandido, desde hace tiempo, su misión de una venganza personal a la exterminación de todos los criminales, Castle comprende perfectamente que su cruzada nunca acabará hasta el día que muera. Es tan disciplinado ahora como cuando era Marine: recopilando información, estableciendo objetivos y planificando sus operaciones hasta el menor detalle. Es virtualmente imposible pillar a Castle con la guardia baja.

Aunque las autoridades y las grandes familias mafiosas de Nueva York conocen su existencia, el Castigador continua rodeado de la mística de una leyenda urbana. Para muchos criminales, él es la pesadilla definitiva, obsesionado y completamente imparable.


#3 - Wolverine
Wolverine (conocido como Lobezno en España y Guepardo en la serie animada de los 90's traducción en México, actualmente se le llama Wolverine en ese país) es un superhéroe de Marvel Comics, miembro los X-Men y de Los Vengadores (otro grupo de superhéroes de Marvel). Su nombre en inglés se refiere al glotón, un mamífero carnívoro, que habita principalmente Norteamérica, que no tiene nada que ver con los lobos. El nombre "Lobezno" obedece a una forzada traducción al castellano; hubiera podido resultar bastante extraño tener un superhéroe de nombre "glotón"

Apareció por primera vez en la última página de The Incredible Hulk #180 (Oct. 1974), aunque su introducción formal fue en el número siguiente por descuido del guionista (#181, Nov. 1974). En la década de los 80 y 90, Wolverine llegó a convertirse en uno de los personajes que más vendían de Marvel. Wolverine es también significativo por ser el único cómic de superhéroes con un impacto real y adulto para las siguientes décadas, garantizando su popularidad incluso fuera de los círculos de lectura de cómics. La subcultura de Wolverine es prácticamente equivalente a la de Spiderman o a personajes mucho más reputados como Superman, Batman y Wonder Woman; algo que no se puede decir de otros muchos superhéroes creados por Marvel. Otro dato es que él es canadiense con raíces indonesias.

Como mutante, se regenera, posee sentidos y reflejos muy agudizados como los de un ``Lobo´´ (debido al largo período de tiempo que vivió con ellos), y tres largas garras retráctiles alojadas en cada antebrazo. Las garras y su esqueleto están recubiertos completamente por una aleación de metal muy resistente conocido como adamantium (el metal más resistente del Universo Marvel, despues de la piel de Estela Plateada). Es un incomparable maestro de combate que no dudaria en usar su fuerza letal.

Entre los datos más curiosos de su existencia podemos encontrar que tiene más de 200 años debido a su factor regenerativo, que se manifestó junto con sus garras en el ya clásico Tomo 1 de la serie Origen, en donde el impacto de descubrir que habían asesinado a su padre lo llevó a presentar la primera manifestación de sus habilidades mutantes. Esto lo llevó a exiliarse junto con Rose, su primer gran amor (y desilusión), a las canteras del norte de Canadá donde también encontró su primer gran enemigo "El Cocinero", a quien le dio su primera paliza en el torneo del pueblo (Origen 3). Fue allí que a causa de las decepciones provocadas por su gran amor (a la que asesina por accidente), se refugia en los bosques de Canadá y siguiendo a una jauría de lobos, aprende a cazar y sobrevivir como un salvaje, agudizando al máximo sus sentidos y su sentido del olfato. Después de esto pudimos ver al mutante canadiense donde se le necesitara: en la segunda guerra mundial luchó al lado del Capitán América, (también lo vimos en esta guerra luchando al lado de Zealot en El Clásico Crossover WildCats Xmen, la Edad de Oro) y peleó en la Guerra Civil Española. Todos estos acontecimientos forjaron la personalidad del personaje proporcionándole matices taciturnos y solitarios, y al mismo tiempo uniéndolo con vínculos de lealtad a sus amigos (aunque pocos descubren que este gruñón tiene su lado tierno y sentimental).

Wolverine ha forjado su temple en la batalla con conocimientos Samurai. En Japón cultivó su mente y su cuerpo afilándolos hasta el límite humano. Allí conoció al único amor que le ha correspondido: Mariko Yashida, a la que perdió también en manos de los Ninja de "The Hand", en la batalla que entablaron al lado de "The Silver Samurai" y Lady Deathstrike; cuando Mariko cae envenenada le suplica a Logan que, si la ama de verdad, la mate utilizando sus garras. El entrenamiento en Japón, junto con sus habilidades de espía, soldado, luchador, boxeador y guerrillero, lo han convertido en uno de los hombres más peligrosos del Universo Marvel, como se menciona repetidamente en varios de los ejemplares de esta firma.

Su forma de ser solitaria y retraída, adicionada a su clasica actitud sobrada y de pocos amigos, hacen que Logan tenga más enemigos que todo el grupo de X-Men junto. Ya conocemos sus incontables combates contra Sabretooth (su enemigo más recurrente y con el que Logan adora enfrentarse); sin embargo un enemigo no muy conocido pero de gran relevancia (como veremos más adelante) es el mutante conocido como "Cyber". Este mutante con implantes dérmicos de adamantium en los brazos, es el único ser sobre el Universo al que Logan tiene un miedo oculto. Tanto es así que en varias ocasiones ha preferido huir que tener una confrontación directa. Aunque en los cómics no se ha explorado profundamente la relación de estos dos, queda claro que Logan tiene un profundo miedo a este mutante mercenario que murió a manos del hijo de Cable. En el futuro, Logan necesitará su adamantium (perdido en la serie Atracciones Fatales a manos de Magneto), y para conseguirlo Cyber será desollado vivo (unos robots pequeños le comen toda la carne), en un acto excesivo.Durante el proceso de Lobezno atrapado y sin posibilidades de hacer nada que rechazó el metal . Metal que luego recuperará durante la saga "los doce", en donde Apocalipsis lo convierte en uno de sus heraldos, Muerte.

Son en estas ocasiones en las que Logan ha tenido que decidir qué es lo correcto, dejando a un lado su bestialidad animal, donde más ha tenido que hacer uso de sus habilidades mentales que demuestran que la fuerza de este mutante se encuentra en su fuerza de voluntad y en la de su corazón (y bueno, también algo en su testarudez), más que en su poder físico o mutante.

Una de las facciones más interesantes del personaje es su constante e imposible tarea por recuperar su memoria, sin nunca llegar a lograrlo. Esto se debe a que su poder curativo mutante sana también los recuerdos dolorosos, haciendo que en cada oportunidad en que le suceda algo traumático su cerebro lo oculte para evitar el dolor. Sin embargo, después de los eventos ocurridos en Dinastía de M, Wolverine recuperó completamente todos sus recuerdos.



#2 - Batman
Dentro del mito, Batman es el alter ego de Bruce Wayne o mejor dicho Bruce Wayne es el alter ego de Batman, sólo una máscara para poder proteger su yo verdadero que es el justiciero que creó después de la muerte de sus padres para poder afrontar la tarea de luchar contra el crimen y para que ninguna otra persona muera injustamente en manos de los delincuentes.

Sus padres fueron Thomas y Martha Wayne.

Según la versión oficial de DC Comics se sabe que fue Joe Chill el asesino de sus padres. En la saga Zero Hour (Hora Cero) se relata que la identidad del asesino de sus padres nunca fue descubierta.

Para vengar la muerte de sus padres, Wayne pasó su juventud viajando por el mundo aprendiendo una variedad de habilidades para luchar contra el crimen, incluyendo criminología, ciencias forenses en el FBI, artes marciales(especialidad-Ninjutsu) con diversos maestros y técnicas de combate, cacería humana al aire libre en Alaska y en sectores urbanos con Henri Ducard, camuflaje y caracterización de personajes con Alfred, el cual le enseño a Wayne los cambios significativos a su voz para convertirse en Batman. La voz del Caballero de la Noche es baja y rasposa, a manera de disfraz y como intimidación.

Después de regresar a Ciudad Gótica (Gotham City) a la edad aproximada de 27 años, Bruce Wayne inició su solitaria lucha contra el crimen. Dado el poco éxito que obtuvo, decidió buscar un atuendo que amedrentara a sus enemigos, pues en una de sus lecturas sobre criminología había aprendido que "los criminales son cobardes y supersticiosos". En una escena de aires oníricos repetida en varios cómics del personaje, un murciélago rompe el cristal de una ventana e irrumpe en la biblioteca de Wayne cuando éste meditaba; el protagonista lo toma como un presagio, y decide que se convertirá en un murciélago.

Según la declaración de Superman, Batman es el hombre más peligroso de la Tierra, Batman es presentado como un hábil e incomparable combatiente cuerpo a cuerpo porque al aprender diversas artes marciales puede comenzar un ataque con una técnica y terminar con otra, por lo cual su contrincante no puede predecir cuáles serán sus movimientos, pudiendo enfrentarse hasta con los grandes maestros de una técnica de combate especifica.

Además, con una personalidad estoica y obsesiva, ha entrenado su cuerpo hasta los límites de la capacidad humana debido a su fuerte deseo de justicia.

Cuando su capacidad de respuesta humana se ve sobrepasada recurre a sus ilimitados recursos tecnológicos para solucionar cualquier situación.

Bruce diseña los trajes, equipo y vehículos que utiliza como Batman, siendo éstos producidos por una división militar secreta de las Industrias Wayne. De hecho, muchas veces se ha pensado en Batman como un metahumano (un humano con poderes, por ejemplo Flash) debido a que, la mayor parte del tiempo, su inteligencia y poder de invención va más allá de toda lógica. Pero Batman no es un metahumano (al menos DC ha dicho que no) sino una persona con gran capacidad de deducción y una gran inteligencia. A través de los años, ha acumulado un gran arsenal de artefactos especializados (compárese con James Bond). El diseño de la mayoría del equipo que utiliza Batman comparte su color oscuro y diseño con base en un murciélago. Un ejemplo de esto es su automóvil, el Batmóvil, frecuentemente presentado como un auto negro con largas aletas que parecen alas de murciélago; otro ejemplo es una de sus armas más conocidas, el "batarang", un búmerang con forma de murciélago.

Para el mundo, Bruce Wayne es un hombre de negocios irresponsable y superficial que vive de la fortuna personal de su familia y de las ganancias de las Empresas Wayne, una gran compañía privada de la que es dueño. Sin embargo, Wayne es también conocido por sus contribuciones a la caridad, a través de la Fundación Wayne, una fundación de caridad dedicada a ayudar a las víctimas del crimen y a evitar que la gente recurra a él. La actitud pública de Bruce Wayne fue creada por él mismo para proteger su identidad secreta.

Las identidades duales de Bruce Wayne han variado por el tiempo. Los comics presentan el aspecto de playboy decadente de su personaje (antiguamente, los comics presentaban a Wayne como un caballero más maduro y refinado) como un disfraz, y al vigilante enmáscarado y particularmente rudo y oscuro como su "verdadero" yo. Wayne protege su identidad y sólo un número muy reducido de individuos conoce su alter ego de superhéroe, incluyendo a Alfred Pennyworth, Robin, Oráculo, Nightwing, Superman, Mujer Maravilla, Aquaman, Flash y Linterna Verde. En ciertos comics, algunos de sus enemigos han descubierto su identidad a lo largo de los años, como: Black Mask, Ra's al Ghul, Hugo Strange, el Acertijo y Bane. Afortunadamente, la mayoría, ha descartado la posibilidad de que Bruce Wayne sea Batman debido a la personalidad que Bruce representa. El Joker en particular disfrutó de varias oportunidades en las que podría haber descubierto la identidad de Batman, pero nunca lo ha hecho ya que eso le quitaría el misterio a su enemigo.

Batman trabaja en la Ciudad de Gotham (una ciudad ficticia inspirada en Nueva York, alterada para enfatizar el "lado oscuro") en contraste con el sentimiento moderno y futurístico de Metrópolis. Para preservar esa temática "oscura", Batman casi siempre opera de noche. Cuando es requerido, la policía activa la "Batseñal" (un proyector con una insignia en forma de murciélago en su lente) que brilla en el cielo. La base de Batman es la Batcueva, una caverna localizada debajo de la Mansión Wayne, que contiene todos sus artefactos, armas y otra parafernalia.

Una parte importante del mito de Batman (a diferencia de Superman y la mayoría de otros héroes disfrazados) es que él no posee poderes sobrehumanos. Sin embargo, se ha elevado a un estatus superheróico gracias a su determinación, inteligencia y entrenamiento constante.

Los detalles del traje de Batman han cambiado repetidamente a lo largo de la evolución del personaje, pero los elementos característicos no: una capa negra, una capucha negra que cubre casi toda su cara, con un par de orejas puntiagudas que parecen las de un murciélago y un emblema de murciélago estilizado en el centro de su pecho. Las variaciones más notables en el traje incluyen un emblema de murciélago con un fondo elíptico amarillo en oposición al emblema sin color de fondo, colores claros (azul y gris claro) vs. colores oscuros (negro y gris oscuro), un cinturón de utilidades abultado vs. un cinturón delgado, orejas largas vs. orejas cortas. El desarrollo del Kevlar, Spectra y otros tipos de blindaje corporal ha causado que los creadores modernos hagan el traje o partes del traje de Batman a prueba de balas. En el trabajo seminal de Frank Miller The Dark Knight Returns, éste explica que la elipse amarilla alrededor del emblema de murciélago sirve como blanco para que las balas sean disparadas a ese lugar, donde el blindaje es más grueso.

Batman mantiene sus armas en una de las partes más reconocidas de su traje, un cinturón utilitario amarillo. A lo largo de los años ha contenido artículos como explosivos plásticos, ganzúas, toxinas nerviosas, batarangs, bombas de humo, herramientas para cortar y una pistola que dispara un gancho magnético unido a una cuerda para colgarse de ciertos lugares, entre otras cosas. En sus primeras apariciones, Batman usaba armas de fuego (véase Detective Comics N° 32 de septiembre de 1939), pero ha evitado su uso dada la forma en que murieron sus padres. Algunas historias han permitido que Batman use armas de fuego en sus vehículos para poder desarmar a otros o para destruir obstáculos inanimados como paredes.


Alias Algunos apodos para Batman incluyen el Caballero Negro, Caballero Oscuro, Señor de la Noche, el Justiciero Enmascarado y el Mejor Detective del Mundo. Ra's Al Ghul lo llama "Detective". Batman se refiere a sí mismo como el "boogey-man" o el "Coco" en su traducción al español; es un brillante detective, científico, táctico y comandante. Sus historias más duraderas y populares, casi sin excepción, son aquellas en que despliega inteligencia, ingenio y anticipación para ganar no sólo en combate, sino también en inteligencia a sus enemigos. Sus habilidades deductivas lo ponen a la altura de Sherlock Holmes.

Batman es la mente maestra detrás de la Liga de la Justicia, ofreciendo su mente y habilidades tácticas para guiar el poder de los demás miembros del equipo. En esta capacidad, Batman es visto como la antítesis de Superman; en los cómics recientes, los dos comparten una incómoda amistad. Participa con molestia con la Liga porque cree que sólo son aficionados, pues confían demasiado en sus superpoderes, dejando de lado la táctica y el trabajo de inteligencia.





PD: No conseguí el dibujo que queria de Bats, pero este me parecio apropiado, jajajajajaja.


#1 - Nightwing
Richard John "Dick" Grayson (Ricardo Tapia en algunas versiones hispanoparlantes) nunca fue un chico normal. Se había criado con su familia en un circo donde sus padres actuaban de trapecistas, eran los llamados los "Grayson Voladores" (The Flying Graysons). Cuando se presentaron en Ciudad Gótica sus padres fallecieron en un falso accidente de circo, quedando bajo la protección de Bruce Wayne quien primero lo ayuda a educarse y luego, con el tiempo, le confiesa su identidad secreta. Queriendo vengar la muerte de sus padres Dick asume bajo el tutelaje de Batman la identidad de Robin, el Chico Maravilla, ayudando a cuidar las calles de Ciudad Gótica.

Poco después formaría con Speedy (Roy Harper), Kid Flash (Wally West), Wonder Girl (Donna Troy) y Aqualad (otros jóvenes compañeros de superhéroes) el grupo Jóvenes Titanes del cual siempre se destacó por ser el líder. Robin fue mejorando sus habilidades detectivescas y de artes marciales durante sus años con Batman y los Titanes. Por pasar tanto tiempo con los Titanes, Robin empieza a alejarse de los métodos de Batman, Dick no podía ser tan frío como Bruce, llegando a causar conflictos entre ellos dos; optando Dick por abandonar la batcueva y el traje de Robin para siempre.

Asumiendo su identidad de Nigthwing, Dick Grayson seguiría liderando a los Titanes; enamorándose de su compañera titán Starfire. Luego de unos años de relación en los que casi llega a casarse, Nightwing se separa de Starfire y se retira de los Titanes para regresar a Ciudad Gótica donde ayuda a Bruce Wayne a recuperar la identidad de Batman, la cual fue dada al vigilante Azrael, que estaba enloquecido. Durante ese tiempo Dick y Bruce resuelven sus conflictos anteriores y vuelven a confiar el uno en el otro.

Luego de ganar la confrontación final y sabiendo que aún no está apto para cumplir su misión, Bruce Wayne le da la oprtunidad a Dick de ser Batman; de esta manera cumple el sueño de todo compañero de superhéroe, suceder en el puesto a su antecesor. Lamentablemente ser Robin o ser Nightwing no es lo mismo que ser Batman y Dick encuentra que aún no está preparado para ser el Caballero de la Noche, devolviendo el manto de Batman a Bruce cuando este se recupera totalmente de sus heridas.

Actualizando su traje por uno más oscuro que el usado en anteriores ocasiones, Dick vuelve a ser Nightwing y es enviado por Batman a la ciudad vecina de Blüdhaven donde el héroe se queda a residir, excepto cuando regresa brevemente a Ciudad Gótica para ayudar en algunos casos a Batman.

Entre sus seres más cercanos tenemos a Bruce Wayne/Batman (antiguo mentor), Alfred Pennyworth (mayordomo de Wayne y amigo), Tim Drake/Robin III (amigo), Barbara Gordon/Oráculo (novia y primera Batichica), Wally West/Flash (mejor amigo, ex-Kid Flash), Roy Harper/Arsenal (amigo, ex-Speedy), Donna Troy/Troia (mejor amiga, ex-Wonder Girl), Garth/Tempest (amigo, ex-Aqualad), Koriand'r/Starfire (ex-novia, amiga), Jason Todd/Robin II (amigo, fallecido), Clark Kent/Superman (amigo), James Gordon (amigo, jefe de policía de Ciudad Gótica).

Uniforme
Ala Nocturna utiliza un traje negro con botas negras y guantes negros; sobre los brazos, hombros y el pecho lleva una línea azul; dentro de sus guantes lleva bolsillos utilitarios donde guarda las mismas armas que carga Batman en su cinturón utilitario. Al abandonar Ciudad Gótica, se encargó patrullar la ciudad de Blüdhaven.